20110805

30 Days of video Games

Day 9-Saddest Game Scene

Pues supongo que ésta, junto con otras preguntas del meme, aplican más para juegos con historia que sin historia, y más del lado de los RPG. Así que como a mi no me gustan los RPG, me es un poco complicado contestarla. 

Después de pensarle un rato (mucho), creo que lo más parecido que encontré fue el Trace Memory (Another Code: Two Memories). De hecho, creo yo que en general todo el juego es triste.


Más que un juego, Trace Memory es una historia interactiva, donde para avanzar en ella tienes que resolver una serie de puzzles que no son en realidad muy complicados. La historia trata de una niña que perdió a sus padres cuando tenía tres años, pero no recuerda como fue y ella cree que murieron en un accidente. El día de su cumpleaños recibe la noticia de que su papá está vivo y la aventura comienza cuando ella viaja a una isla donde supuestamente su padre la aguarda. En la isla conoce un fantasmita *-*  el cual no recuerda cómo murió. A lo largo del juego vas descubriendo que fue lo que pasó con los padres de Ashley (la protagonista) y cómo fue que murió D. Y bueno, no les cuento el final pero creo que es más que obvio que tanto Ashley y D, están unidos por la tragedia.

Y pues, además de toda la historia, cuando D resuelve "sus asuntos pendientes" como todo buen fantasma puede irse en paz. Es esta escena final, cuando Ashley y D tienen que despedirse la que se me hizo triste. 

[Aunque ahorita que andaba consultando un poco me encontré un video donde el que lo subió sacó el "final malo" donde D le dice a Ashley "Pues chido por ti, pero yo no recuperé mis memorias, así que me quedaré sólo a buscarlas otros como 50 años". Más triste, jajajaja. :P]

Day 10-Best Game Play

Aquí si no tuve que pensarle mucho. Rápidamente podría decir:

New Super Mario Bros para Nintendo DS

Independientemente del juego, o de si lo acabes con todas las Star Coins, o saques todos los mundos y secretos, el juego es muy fácil de jugar. Y por ésto me refiero a que es muy intuitivo y manejable. Mario tiene muchos movimientos nuevos que puedes deducir fácilmente o encontrarle sin mucho, o sin preguntar como se hace tal o cual cosa.  Simple y sencillamente los botones te responden bien y no se batalla en calcularle por ejemplo, para saltar o cosas así, como sucede en otros juegos de plataforma (incluyendo otros juegos de Mario). 

No tiene nada que ver con la jugabilidad, pero ¡Qué monitos están los monitos de este juego! (^o^)

El asunto para mi con un buen gameplay, es simplemente que el juego no se haga más dificil de lo que tenga que ser. En ese aspecto el New Super Mario Bros está bastante equilibrado y  puedes complicarte la existencia sin que el juego lo haga por tí. Puedes sólo terminarlo y ya, ó puedes ponerte a sacar todos los secretos y moneditas que el juego te ofrece. Hacer esto último requiere de bastante precisión, por lo que si los controles no estuvieran bien, ésto pasaría de ser un reto excitante y divertido a una horrible tortura :P

20110630

30 Days of Video Games: Day 8-Best Soundtrack

Había retrasado la escritura de este post en particular porque tenía la intención de que me quedara chido. Pero por varias circunstancias no me he podido dar el tiempo para que quede exactamente como quiero, y al mismo tiempo no quiero quedarme a medias, así que mejor continúo con el meme de una  vez, porque si no quien sabe cuanto tiempo más me tarde, y apenas voy en el día  8.  u_U



Así que, para Best Soundtrack, mi favorito es la música de los Silent Hill, de Akira Yamaoka. Es curioso porque ha sido más la música que he escuchado de estos juegos, que los Silent Hill que he jugado. De hecho, completo he jugado solamente el Shattered Memories y pues esa es parte de la razón por la cual lo elegiría como Best Soundtrack, porque es más lo que conozco de la música, que de los juegos.

Harry y Cheryl
A parte que la música de estos juegos es muy importante junto con los sonidos, ó más bien ruidos o lo que sea, para ambientar el juego.

Y pues, quería poner un video y toda la cosa, pero ahorita tengo problemas con el internet, así que pues ahí de tarea le ponen “Silent Hill Soundtrack” en el youtube, y buscan una rola que les guste XD

Que triste es no tener internet u_U

Up Date

Bueno, aprovechando un rato para ampliar este post, a grandes rasgos, lo que quería comentar sobre el Soundtrack de los Silent Hill, es que en su mayoría se componen de melodías cortas intercaladas con ruidos ó sonidos raros que están específicamente diseñados par provocar ñáñaras (término técnico ¬_¬), mientras que las melodías largas, ó propiamente las canciones tienen un tono que va del melancólico al triste, hasta el tono "córtate las venas con un ejote", que es también parte de la ambientación de los juegos.

Silent Hill es en pocas palabras un pueblo fantasma, por lo que en él están atorados algo así como los "sentimientos más negativos" de quienes lo habitaron, así como ira, rencor, odio, pero también está cargado de tristeza y todo esto se ve muy bien reflejado en el Soundtrack, porque hayas o no jugado los juegos (como es mi caso, que no he jugado tanto), la música, melodías, canciones, ruidos y sonidos, si te hace sentir "algo"... ese algo que se quedó atrapado para siempre en Silent Hill.



Como extras:

Tetris
TLOZ:OOT

20110614

30 Days of Video Games: Day 7-Favorite game couple.

Mmm... pues no sé si tengo una pareja favorita o algo así, pero lo más parecido a eso sería Anju y Kafei del Majora's Mask.


Me gusta porque esta pareja es parte del quest más largo y complejo del Majora's Mask. En pocas palabras es una monserga :P. Abarca los tres días de juego y tienes que hacer un buen de cosas para completarlo. También es segun yo, el quest más elaborado en cuanto a historia. 

Resulta que Kafei y Anju están comprometidos para casarse el Día del Festival, para lo que requieren las máscaras del Sol y la Luna que son algo así como el equivalente de los anillos matrimoniales. La tragedia  ocurre cuando a Kafei le roban su máscara, y al mismo tiempo es convertido en un niño pequeño, por lo que se oculta ya que le da verguenza que Anju lo vea en ese estado, además de que ya no tiene la máscara nupcial.

Para completar el quest, tienes que reunir a Kafei con Anju. Lo que abarca una serie de intercambio de items, recuperar la máscara, etc. 

Además de todo, este quest es el que primero te engancha. Ya que al principio del juego cuando llegas a Clock Town, de las primeras cosas que llaman tu atención, es que ves a un misterioso Kafei enviar una carta y luego correr y entrar por una puerta. Afuera de la puerta hay una campanita; al tocar la campana ves que sale Kafei, pero cuando le corres hacia la puerta, se vuelve a meter y ya no puedes abrir la puerta.

Esta serie de cosas, hacen que de inmediato intentes resolver que pasa. Claro que, como apenas acabas de empezar el juego y no sabes ni que onda, te la puedes pasar ahi reiniciando el tiempo toda la vida, hasta que caes en cuenta que necesitas avanzar mucho, muchísmo más en el juego para poder resolverlo.

Otra de las cosas que te enganchan en el quest y en la relación de Kafei y Anju, es que cuando no lo completas, ves a una esperanzada Anju aguardando fielmente por su amado junto a su traje de novia, mientras la luna está por caer y destruir todo el horrible mundo de Termina. Y pues, como que verla ahi sentada sola y a punto de morir si se siente medio gacho T_T.

Claro que si resuelves el quest, la maldición de Kafei no se rompe, pero sí se reune con su amada. Y ahora son Kafei y Anju los enamorados que esperan la destrucción total del mundo. Y pues eso también esta gacho jajaja. Pero bueno, está chido de todos modos.

Con mención honorífica:

Yo y mi querida esposa Ann, del Harvest Moon: Friends of Mineral Town para GBA, :P

Está chido, porque en la versión de niño, cuando cortejas a la monita y finalmente se casa contigo, te ayuda en la granja, recoge los huevos de las gallinas, te hace de desayunar y en tu cumpleaños te prepara un pastel, entre otras cosas.

 
La versión de niña del HM:FOMT no la he jugado mucho, así que no se que pasa cuando te casas. Pero en el Harvest Moon: Magical Melody para GC, versión de niña, me casé con el médico del pueblo que no hace NADA. Tu tienes que darle de desayunar todos los días y regalarle cosas que le gustan para que puedas tener bebes -_- Además se va todo el día al hospital, no te ayuda en nada y cuando regresas de trabajar en la granja ya está dormido XD.

20110613

30 Days of Video Games: Day 6-Most annoying character.

El personaje más insportable para mi es Linebeck, de TLOZ, Phantom Hourglass.



Originalmente había pensado en poner a Tingle de TLOZ, Majora's Mask, pero bueno, al menos al Tingle te lo topas de vez en cuando cuando adquieres los mapas. Pero a este tal Linebeck lo tienes que soportar todo el bendito juego de principio a fin. Es más, me cae tan mal que ni siquiera haré un post largo sobre él :P





Con mención honorífica, pongo a Navi y Ezlo, que también los tienes que aguantar tooodo el juego, aunque el sombrero-pato al final creo que no me cayó tan mal después de todo.






Hey Listen, Hey Listen, Hey!
Hey! Heeeeggft ......

20110612

30 Days of Video Games: Day 5 – Game character you feel you are most like (or wish you were).

Sin darle tantas vueltas yo creo que al personaje de juegos que más me parezco para bien o para mal (espero que para bien, jaja) es a GLaDOS. 

Es gracioso, porque mientras jugaba el portal estuve pensando “esa computadora tiene mi sentido del humor”, pero al final del juego con la canción “Still Alive” me di cuenta que no era solo el sentido del humor lo que teníamos en común. 

This was a triumph.
I'm making a note here: HUGE SUCCESS
It's hard to overstate my satisfaction.


Y es que para no hacer el cuento largo, GLaDOS es un científico.  Para mi, a grandes rasgos,  la ciencia es la obtención de conocimientos a través de una metodología sistematizada.  Por lo tanto, la ciencia como tal es amoral (ora si que… no pasa a ser ni güena ni mala, ira). Un científico, al ser un humano (ó mutante :P) si tiene una moral, ética, principios,  malos y/o buenos. Pero GLaDOS es una máquina, así que cumple con su objetivo de adquirir conocimiento sin importar las consecuencias.

Aperture Science:
We do what we must because we can
For the good of all of us
except for the ones who are dead


Otra de las cosas importantes que debe uno tener en cuenta cuando se pretende hacer ciencia, es la tolerancia a la frustración. Ya que por más que uno planee las cosas y las organice, siempre hay imprevistos y cosas que salen mal. Hay experimentos que se tiene que repetir muchas veces. Pero sobre todo uno debe aprovechar estos errores para adquirir conocimiento nuevo a cada paso.

But there's no sense crying over every mistake
You just keep on trying 'till you run out of cake
And the science gets done and you make a neat gun
For the people who are still alive

Y bueno, hay días bastante difíciles, en los que uno se pierde entre tanto trabajo, y tanta cosa que parece que no se encuentra la salida y las respuestas que uno busca.  Pero siempre con la meta de adquirir ese conocimiento nuevo, uno sigue adelante.

I'm not even angry
I'm being so sincere right now
Even though you broke my heart and killed me
And torn it pieces
And threw every piece into a fire
As they burned it hurt because I was so happy for you!

Hasta que después del esfuerzo y tiempo invertidos los resultados empiezan a salir y se obtienen largas series de datos para analizar. Estos datos se compilan, se procesan y se interpretan. Y finalmente uno se da cuenta que ha logrado encontrar ese conocimiento nuevo que puede y debe poner al alcance de los demás a través de la publicación y difusión científica para que ese conocimiento adquirido pueda aprovecharse.

Now these points of data make a beautiful line
And we're out of beta, we're releasing on time
So I'm glad I got burned
Think of all the things we learned
For the people that are still alive

Pero es imposible que una sola persona pueda hacer ciencia por si sola. Siempre se tienen colaboradores, amigos, compañeros, tesistas, tutores. Aunque, cuando uno colabora con alguien, sabe de antemano que esta relación no puede ser eterna, ya que uno como científico no puede permanecer estático. Debe estarse siempre moviendo en su búsqueda por el conocimiento.

Go ahead and leave me
I think I prefer to stay inside
Maybe you'll find someone else to help you
Maybe Black Mesa
That was a joke, ha ha, fat chance
Anyway this cake is great, it's so delicious and moist

Bueno, creo que ya hice este post demasiado largo, y Look at me still talking, when there's science to do…When I look out there it makes me glad I'm not you
 
I've experiments to run, there is research to be done
On the people who are still alive
 
And believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
 
I feel FANTASTIC and I'm still alive
 
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
 
STILL ALIVE
still alive

20110607

30 Days of Video Games: Day 4 – Your guilty pleasure game.

Tratando de definir lo que significa "placer culpable" supongo que sería algo que me guste pero me da pena que sepan que lo juego. Yo creo que lo más parecido a eso sería el Farmville, aunque creo que no me da pena haberlo jugado jaja. O más bien me da pena conmigo misma. Digo, todo mundo lo juega y hace un tiempo que dejé de jugarlo yo y aún me siguen mandando invitaciones y solicitudes. La verdad si me molesta haberlo jugado en el sentido de que hay juegos muchísimo mejores, como el Harvest Moon, que es el juego original, porque el Farmville es algo así como la copia de la copia del Harvest Moon. 

El Farmville es un juego malo por más que haya ganado el premio "Best New Social/Online Game" en la GDC, y no me acuerdo que otro premio por ahí se ganó. Lo que pasa es que es adictivo, y por lo mismo fue que yo lo jugué. Porqué está diseñado de modo que no puedas dejar de jugarlo, mediante un castigo. En el CINVESTAV, en alguna conferencia de Neurociencias me explicaban que hay dos maneras de entrenar ratones, una es dándoles una recompenza si hacen lo correcto (comida por ejemplo). La otra es dándoles un castigo si hacen lo equivocado, que puede ser desde agua con quinina (que tiene sabor amargo), hasta una descarga eléctrica. El resultado es que los ratones aprenden mucho más rápido si se les aplica un castigo, a que si reciben una recompenza. Esto es precisamente lo que hace el Farmville empezando por la premisa  "si no cosechas tus verduras, se echan a perder" y así se va extendiendo a otros niveles del juego. Por que al final, no ganas absolutamente nada.

Yo lo jugué hasta el nivel 37 y me enfadé porque se convirtíó en todo menos una granja. Empezando por los elefantes. No puedo decir que no me emocioné cuando me dieron un elefante, y se me hizo así como lo máximo. Pero ¿para que diablos quieres un elefante en una granja? Y así podría seguir con un montón de chunches que me dieron después que nada tiene que ver con jugar en una granja.

A pesar de todo esto disfruté mucho haberlo jugado, por lo menos hasta que la fórmula absurda y repetitiva del juego terminara por fastidiarme, y al final terminé con un muy mal sabor de boca, y al mismo tiempo con un hueco, por que en verdad me gustaba mi granjita, cuando era más simple y jugable.

En fin. A todos los que juegan Farmville, les recomiendo jueguen el Harvest Moon, en especial el Friends of Mineral Town para GBA. Y sí, va a requerir que hagan el esfuerzo de buscarlo en internet, conseguir el emulador, instalarlo, aprender a jugarlo  (o me pueden preguntar si quieren). ¡Claro! Como cualquier cosa que valga la pena, requiere un esfuerzo. No nada más darle click y hacer tareas mecánicas para evitar un castigo.

El Harvest Moon es un juego sencillo, pero bien hecho, bien diseñado, bien estructurado y divertido. Y desde luego, también es adictivo. Pero la adicción se basa en recibir recompenzas por tu esfuerzo. Qué creo yo, es un poco más digno que tratar de evitar castigos.
 Mi granjita, hace muchos, muchos niveles. Cuando era simple y bonita.

20110605

30 Days of Video Games: Day 3 - A game that is underrated.

Hudson Island II ó Hudson Adventure Island II, más conocido como Adventure Island II para NES.

Este juego lo escogí porque no conozco a nadie que lo haya jugado. La verdad no tengo idea que tan popular sea de manera global. A mi me parecía un juego muy bueno de plataformas y alguna vez me atreví a decir que era casi tan bueno que el Mario Bross 3. Pero a lo mejor no está tan acá... jejeje.

El juego se trata de que estás en una isla y tienes que recorrerla hasta llegar al jefe final, cuando lo derrotas navegas a otra isla y así susesivamente.

Lo que me gustaba de ese juego y se me hacía muy interesante en comparación a otros juegos, era que a lo largo del juego te encontrabas items y podías guardarlos, en especial unos dragoncitos (o creo que eran dinosaurios) bien monos que te servían para distintas cosas, para andar en tierra, en agua, en lava y para volar. Y lo chido era que podías ir guardando más de un dragoncito para usarlo durante el juego. Tambien el juego tenía de interesante que según lo que hicieras podías afectar el camino que recorrías, así que que no era necesario recorrer todos los mundos para terminarlo.


30 Days of Video Games: Day 2 - Your favorite character.

Esta pregunta es un poco curiosa, porque en lo que respecta a video juegos normalmente no suelo sentir o percibir a los personajes como tales. Por lo regular siento que soy yo mera la que lleva a cabo las acciones. Es decir, soy yo la que ha salvado a Hyrule, la que se ha perdido en los interminables túneles del planeta Zebes, la que anda juntando las Star Coins, etc., y no necesariamente siento algo por los personajes con los que juego. Incluso en el Soul Calibur, con el personaje que más suelo jugar es Xianghua, la cual no me despierta el más mínimo interés, simplemente es con la que mejor me acomodo y la que mejor sé manejar, pero en sí se me hace una mona bien X, y como mencioné antes pues como que me proyecto y siento que soy yo la que anda ahi agarrándose a espadazos :P

Sin embargo hace poco si hubo un personaje que me llamó mucho la atención y de cierto modo si me hice 'fan', ya que es el personaje de video juegos sobre el cual más he consultado. Aunque a la vez que no hay tanto que saber al respecto, si me encontré con que había muchos fans intentando dar teorías e ideas de cosas que no salen en el juego. Así que fue grato encontrarme con que no era yo la única peronsa fascinada con esa adorable computadora loca que te ofrece un pastel: 

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System)


Son muchas las cosas que hacen que esta computadora sea mi personaje favorito. Entre ellas su personalidad sociopata y sus sarcasmos que te va mostrando poco a poco a lo largo del Portal. Además, quienes me conocen saben que tengo una fascinación por las máquinas y la inteligencia artificial, pero también siento una gran identificación con ella, por la parte científica, razón por la cual la canción Still Alive del final del Portal I llegó a convertirse en un himno para mi. Despues de todo 

"I've experiments to run, there is research to be done ...
On the people who are still alive"


Pero bueno, independientemente de mis gustos y mis proyecciones psicolócias, GLaDOS si es un muy buen personaje de un juego de video. Ya que ella sóla lleva toda la carga del Portal. Es un personaje que te sirve de guía como Navi (TLOZ:OOT) ó Issun (Okami) y al mismo tiempo es la encargada de integrarte a la atmósfera del juego y la que lleva la narrativa del mismo. Y no bastando con eso, es el jefe final. No por nada, se ha ganado varios premios y muchos fans :)